개요 언리얼 엔진에서 콜리전속성을 가진 컴포넌트끼리는 충돌이 일어날 수 있다. 여기서 각 콜리전 설정에 따라 해당 콜리전은 각 채널의 콜리전들에 대해서 block되거나 overlap되거나 ignore될 수 있다. block은 서로 막히며 충돌 이벤트가 발생한다. overlap은 막히진않지만 겹침 이벤트가 발생한다. ignore은 무시다. 두 콜리전이 충돌하면 서로가 상대 채널에 대해 처리되는 설정 중 더 낮은 처리가 일어난다. ex)block block => block block overlap => overlap overlap ignore => ignore 충돌 이벤트 엑터 엑터의 notifyHit멤버 함수를 오버라이드하면 엑터가 가진 컴포넌트의 콜리전이 충돌 시 해당 정보들과 함께 해당 함수가 호출된다..