개요 지금까지는 메쉬의 큰 변화없이 트랜스폼만을 이용하여 오브젝트들을 움직였다. 이제는 뼈대들의 계층구조를 이용하여 좀 더 다채로운 애니메이션을 만들어보자. 뼈대 계층구조 우리는 부모 자식 관계로 트리 형태의 계층구조를 가지는 뼈대 계층구조를 이용하여 애니메이션을 만들 것이다. 여기에서의 핵심은 부모의 트랜스폼이 변화하면 자식의 트랜스폼도 따라서 변화한다는 점이다. 예를 들어 우리 몸의 관절을 표현한 뼈대 계층구조가 있다고하자. 그 중 오른팔의 부분을 보면 윗팔, 아랫팔, 손이라는 계층구조가 존재한다. 이때 손이 움직이면 손만 움직이지만 아랫팔이 움직이면 그의 하위 계층인 손도 따라움직이게 된다. 윗팔이 움직이면 아랫팔, 손 모두가 움직일 것이다. 이러한 계층구조로 우리는 다양한 뼈대 애니메이션을 구..