개요 지금까지는 DrawIndexedInstanced의 두번째 매개변수인 인스턴스 갯수를 1로 해서 렌더링 파이프라인을 실행했었다. 이 인스턴스 갯수를 1이상으로 하면 여러개의 인스턴스를 그릴 수 있다. 이는 보통 같은 메쉬의 오브젝트 여러개를 동시에 그릴때 활용된다. 인스턴스 ID 인스턴스 개수를 n개로 하여 렌더링 파이프라인을 실행하면 우리가 넘겨준 색인 범위의 기하구조들을 n번씩 그리게 된다. 이때 한번의 색인 범위는 하나의 인스턴스가 되며 n번의 인스턴스 그리기가 이루어지는 셈이다. 이때 정점셰이더의 SV_InstanceID 의미소 매개변수에 현재 해당 정점의 소속 인스턴스 ID가 전달된다. 이 ID를 활용하여 인스턴싱 렌더링이 가능하다. 우선 월드행렬, 사용 재질 인덱스등의 인스턴스 오브젝트..