메쉬 언리얼 엔진은 두 종류의 메쉬 리소스가 있다. static mesh 고정된 정점을 가진 스태틱 메쉬 skeletal mesh 관절 웨이팅이 포함되어 호환되는 관절 인덱스를 가진 스켈레톤으로 애니메이션 가능한 메쉬 메테리얼 슬롯 메쉬의 정점 및 기하구조들은 다른 메테리얼을 사용되는 그룹별로 그루핑되어있다. n개의 메테리얼 그룹을 가지는 메쉬 리소스는 n개의 메테리얼 슬롯을 가지고 있고 각 슬롯에 장착된 메테리얼이 해당 그룹 기하구조들을 렌더링하는데 사용된다. 스켈레톤 슬롯 스켈레탈 메쉬 리소스의 경우 자신에게 적용할 스켈레톤을 넣을 수 있는 스켈레톤 슬롯이있다. 스켈레톤 리소스를 넣으면 해당 스켈레톤을 사용하여 애니메이션되게된다. 메테리얼 메테리얼은 셰이더를 기반으로 만들어져 여러 값과 텍스처들을 적..