물에 비친 상을 위한 쉐이더 이번에 만든 쉐이더의 목적은 물 표면에 비친 상을 표현하기위한 쉐이더이다. 좀 더 정확히 말하면 불투명 스프라이트 위에 반투명 스프라이트들이 존재할 때 반투명 스프라이트들의 픽셀중 가장 깊이가 얕은 픽셀만 혼합되고 깊은 픽셀들은 무시되게 된다. 토이 프로젝트를 개발하는데 필요하여 구현하게 되었다. 이상적인 구현방법 맨 처음 계획한 구현방법은 다음과 같다. s1 -물 표면 이미지에 사용될 쉐이더 ZWrite On 그외 기존 sprite-default와 동일 s2 - 물 위에 비친 반투명 이미지에 사용될 쉐이더 ZWrite On ZTest Less AlphaTest on s1보다 늦게 렌더링 될 것이 보장 s2의 오브젝트들은 깊이가 얕은 것에서 깊은 순으로 렌더링 그외 기존 sp..